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Dashboard de progression

GeoFPV.ch, c’est quoi ?

GeoFPV.ch, c’est l’espace d’apprentissage que j’ai construit en parallèle de mon activité
d’instructeur FPV dans la vraie vie.
Ici, je regroupe ma méthode, mes exercices, mes tutoriels et
mes outils pour t’accompagner dans ta progression — que ce soit en simulateur ou en vol réel.


Exercices sticks

  • Si tu comprends la phrase qui est écrite, tu peux cocher.
  • Si tu ne comprends pas, c’est qu’il reste encore un truc à débloquer.
  • Regarde les tutos, reviens sur les exercices, et au fur et à mesure tu devrais pouvoir cocher de plus en plus de cases 😄

Tutoriels YouTube

  • Ici, j’ai réuni quelques tutos clés.
  • Regarde-les une première fois juste pour t’imprégner.
  • Plus tard, en simulateur, ce que tu vois dans les vidéos va commencer à prendre tout son sens.
  • Tu peux marquer un tuto comme « vu » une fois que tu l’as regardé.

Questionnaires & QCM

  • Sélectionne un questionnaire.
  • Choisis une réponse puis clique sur « Valider ».
  • Tu vois immédiatement si c’est la bonne ou la mauvaise réponse.
  • Si tu ne sais pas, tu peux quand même cliquer sur « Valider » :
    • la bonne réponse s’affiche,
    • mais la question est considérée comme non acquise.
  • Tu peux réinitialiser le questionnaire à tout moment pour le refaire à zéro.

Astuces, défis & tricks

  • Ces menus présentent des tricks à travailler.
  • Les astuces sont des mouvements que je considère importants :
    • pour te retrouver rapidement,
    • ou gérer une situation de stress.
  • Je montre souvent le mouvement lentement dans la vidéo, puis à toi de le reproduire
    de plus en plus vite une fois que tu l’as compris.

Sauvegarde de ta progression

  • Pour rester sur un système simple et gratuit, tes statistiques sont
    enregistrées dans ton navigateur, sans créer de compte.
  • Tu peux exporter et importer tes données :
    • par exemple, télécharger le fichier JSON,
    • et te l’envoyer sur ton téléphone pour synchroniser ta progression.
  • C’est le moyen le plus simple que j’ai trouvé pour te laisser gérer ta sauvegarde
    tout en gardant l’outil 100% gratuit.
GeoFPV — Parcours de formation
Mode : Dashboard apprenant
Parcours actuel
Méthode GeoFPV – Niveau 1
Dernière activité : aujourd’hui · Objectif : maîtriser les bases du vol en sécurité.
Étapes d’exercices faites
0 / 0
Tutoriels vus
0 / 0
Questions QCM validées
0 / 0
Astuces maîtrisées
0 / 0
Défis (tricks) validés
0 / 0
Progression exercices
0%
Progression tutoriels
0%
Progression QCM
0%
Progression astuces
0%
Progression défis
0%
Panneau du jour
  • Faire une série d’exercices simples
    logique de trois, plat / cabré, marche avant
    🎯 Sticks
  • Regarder un tutoriel lié
    ex : “15 exercices” ou “Fractale de mouvement”
    🎥 Tuto
  • Tester une astuce
    ex : trouver ta marche ou ton point neutre
    💡 Astuce
  • Valider 1 question QCM sticks
    ex : 90° pitch, 90° yaw ou propulsion par le yaw
    ❓ QCM
  • Essayer 1 défi dans le lexique
    ex : Nooby, cycle yawspin ou Donut
    🎮 Défi
  • Enchaîner les marches
    avant, latéral, diagonale avec yaw
    Niveau 2
  • Choisir un tuto “avancé”
    ex : “Points / lignes vers courbes”
    🎥 Avancé
  • Travailler une astuce caméra
    calibrer ton angle IRL vs simulateur
    💡 Caméra
  • Compléter le QCM technique de stick
    viser 100% de bonnes réponses
    ❓ QCM
  • Monter le niveau d’un défi “hard”
    ex : Batman, Trippy Up ou Matrikstryhard
    🎮 Hard
  • Revoir les étapes non cochées
    compléter ce qui manque pour atteindre 100%
    Révision
  • Re-regarder un tuto clé
    ex : le récap ou les 15 exercices
    🎥 Rappel
  • Repasser sur une astuce “en cours”
    ex : point → ligne, courbe → point
    💡 Astuce
  • Refaire quelques questions QCM
    sans regarder les réponses, juste pour tester la mémoire
    ❓ QCM
  • Repasser sur un défi “en cours”
    monter ton niveau vers “je maîtrise”
    🎮 Défi
Note

« Un bon pilote ne vole pas vite, il vole propre. »

Dicton de hangar
Bloc d’exercices GeoFPV
Logique des sticks, inertie & yaw (Niveau 1)
Progression globale :
0%
Exercice 1 — Logique de trois dans les sticks
Objectif : casser les automatismes et obliger le cerveau à réfléchir à ce que fait chaque main / axe.
  • A) T’as le droit de toucher à tout sauf ta main gauche.
  • B) T’as le droit de toucher à tout sauf le roll.
  • C) T’as le droit de toucher à tout sauf le pitch.
  • D) T’as le droit de toucher à tout sauf la main droite.
  • F) T’as le droit de toucher qu’aux diagonales.
  • G) T’as le droit de piloter qu’en points et lignes (pas de courbes).
Progression :
0%
Fais chaque variante quelques minutes (en simu ou réel sur spot safe). Le but est de sentir quelle main fait quoi, et d’accepter d’être “mal à l’aise” pour progresser.
Exercice 2 — Plat ou cabré
Objectif : comprendre comment le référentiel change quand tu cabres le drone.
  • A) Constater que 90° de pitch (drone cabré ou à la verticale) fait que le yaw devient du roll.
Progression :
0%
Mets-toi à plat, puis cabre progressivement jusqu’à 90° et observe : quand tu tournes le yaw, visuellement tu obtiens un mouvement de type roll. C’est la base pour les dives et certains tricks FPV.
Exercice 3 — Les marches
Objectif : sentir comment le yaw se combine avec les autres axes pour créer des “marches” et des spins.
  • A) En marche avant, constater que le yawspin / trippyspin se fait yaw contre roll.
  • B) En latéral, constater que le mouvement se fait yaw contre pitch.
  • C) En diagonale, constater que c’est yaw contre diagonales.
Progression :
0%
Commence doucement : d’abord la translation seule, puis ajoute progressivement le yaw. L’idée est de voir que ce ne sont pas “des tricks magiques”, mais juste des combinaisons logiques d’axes.
Exercice 4 — Converger l’inertie
Objectif : jouer avec l’inertie du yaw tout en pilotant avec la main droite.
  • A) Bloque le yaw à gauche et, avec la main droite, tourne dans le sens horaire ou antihoraire.
  • B) Bloque le yaw à droite et, avec la main droite, tourne dans le sens horaire ou antihoraire.
Progression :
0%
Tu cherches à sentir comment le drone “veut continuer” à tourner, et comment tu peux accompagner ou contrer cette inertie avec le roll/pitch. Ça prépare aux mouvements plus avancés (orbit, powerloop, etc.).
Exercice 5 — Propulsion par le yaw
Objectif : sentir que le yaw, combiné au roll/pitch, génère une propulsion dans différentes directions. C’est la clé pour comprendre pourquoi certains tricks (comme Batman / converger l’inertie) ne “tombent pas”.
  • A) En yawspin par le roll, constater que ça pousse vers l’arrière.
  • B) En trippyspin par le roll, constater que ça pousse vers l’avant.
  • C) En yawspin par le pitch, constater que ça pousse à gauche.
  • D) En trippyspin par le pitch, constater que ça pousse à droite.
  • E) Comprendre que cette propulsion explique pourquoi, dans le tricks Batman (converger l’inertie), le drone ne “tombe pas” mais reste soutenu par cette dynamique.
Progression :
0%
Fais ces tests doucement, en altitude safe, en regardant ce que fait le drone dans l’espace. L’idée est de “sentir” que le yaw devient une forme de moteur, et pas juste un axe qui tourne sur place.
Tutoriels YouTube — Méthode GeoFPV
Guides vidéo pour comprendre les sticks & le yaw
Progression visionnage :
0% (0/0 vidéos)
15 exercices – bases de la méthode
90° de pitch, yaw, diagonales, propulsion par le yaw, switches yawspin / trippy, main gauche / main droite.
Ouvrir sur YouTube ↗
Coche une vidéo une fois que tu l’as vraiment intégrée (pas juste “vue”). Ce bloc alimente la progression “tutoriels” dans le dashboard GeoFPV.
Playlist pédagogique GeoFPV

15 exercices – 90° pitch & yaw

#1 Exercices
Pack de base : 90° de pitch, diagonales, propulsion par le yaw, switch entre yawspin / trippy, blocages de mains pour casser les habitudes.
Point d’entrée principal de la méthode.

Fractale de mouvement dans les sticks

#2 Concept
Les mêmes patterns marchent en gros puis très fin : propulsion par le yaw, Batman (converger l’inertie), logique de trois, zones interdites pitch / roll.
Pour voir la “géométrie” des mouvements.

La race – angle + vitesse

#3 Race
Montrer que la formule “un angle + une vitesse = une direction” fonctionne aussi en race. Gestion du yaw dans un run rapide.
Transposer la méthode au monde race.

Sudoku du drone

#4 Simulateur
Série d’exercices en simulateur : tu t’interdis certains axes (pitch, roll…) pour forcer ton cerveau à trouver d’autres solutions.
Simu, contraintes & logique de trois.

Short – positions du drone

#5 Visuel
Vidéo courte et visuelle : tu vois le drone en vrai, avec les commentaires qui expliquent les positions et transitions.
Parfait pour ancrer les images.

Récapitulatif de l’ensemble

#6 Récap
Synthèse globale : un “robot” repasse sur les concepts, les liens entre exercices, yaw, diagonales, Batman, etc.
À revoir régulièrement pour consolider.

Des points / lignes vers les courbes

#7 Avancé
Comment on passe du point à la ligne, puis de la ligne à la courbe et enfin de la courbe au point. Très lié au “Sudoku du drone”.
Pour affiner le contrôle très fin.
Questionnaires – QCM GeoFPV
Chaque catégorie = 1 run. Une fois terminée, tu relances pour rejouer.
Progression QCM :
0% (0/0 questions acquises)
Question 1 / 1
Montage & composants
Choisis une réponse, puis clique sur “Afficher la réponse”.
Questions de la catégorie
Pour chaque question : tu réponds, tu cliques “Afficher la réponse”, puis tu passes à la suivante. Quand toutes les questions ont été jouées, la catégorie est terminée.
Questions traitées : 0/0
Taux de réussite de la catégorie : 0%
Astuces GeoFPV – Points, marches & caméra
Petites astuces techniques issues de la méthode GeoFPV. Lis la procédure, applique-la en simu ou IRL, puis évalue ton niveau. Les états sont enregistrés dans ton navigateur et remontent dans le dashboard.
🧠 Progression “astuces” · de “à faire” ➜ “je maîtrise”
Progression astuces :
0%
0/0 astuces marquées comme “je maîtrise”. La barre tient compte aussi de ton niveau intermédiaire (testé, compris, etc.).
Trouver sa marche & se réinitialiser
Savoir dans quelle marche tu es, juste en lâchant les sticks.
Base · Orientation À faire
Astuce pour retrouver ta marche avant et ton référentiel, même après avoir tout perdu.
  1. Lâche complètement les sticks.
  2. Avec uniquement le yaw, cherche l’horizon du mouvement.
  3. Avec le pitch, redresse le drone.
  4. À ce moment, tu sais que tu es en marche avant : pour tourner, c’est yaw contre roll.
Ton niveau sur cette astuce :
Clique sur le niveau qui te ressemble le plus.
Astuce : fais-le d’abord haut et loin en simu, puis ramène ça près du sol en réel.
Trouver le point neutre du point
Mettre en évidence le “viseur” central dans l’image.
Base · Point À faire
Astuce pour visualiser le point neutre qui sert de référence à tous tes mouvements.
  1. Lâche complètement les sticks.
  2. Donne uniquement un mouvement de roll.
  3. Observe où la rotation s’organise dans l’image : c’est ton point neutre.
Ton niveau sur cette astuce :
Transformer le point en ligne
Du viseur ponctuel à une trajectoire claire.
Intermédiaire · Point → Ligne À faire
Astuce pour transformer ton point neutre en ligne bien lisible à l’écran.
  1. Commence par trouver ton point neutre (astuce précédente).
  2. Ajoute un mouvement de pitch.
  3. Le point se transforme en ligne : tu dessines une trajectoire avec ton viseur.
Ton niveau sur cette astuce :
D’une courbe vers le point
Faire converger l’inertie sur ton viseur.
Intermédiaire · Inertie À faire
Astuce pour voir comment une courbe se colle sur le point en jouant avec le yaw.
  1. Maîtrise le sudoku : “t’as le droit de toucher à tout sauf au pitch”.
  2. Ressens que le yaw à gauche fait partir l’hélice de droite vers la gauche (et inversement).
  3. En yaw à gauche, regarde l’hélice de droite ; en yaw à droite, regarde l’hélice de gauche.
  4. Trouve ton point neutre, lâche les sticks, puis donne uniquement du yaw.
  5. Observe : la courbe vient se coller sur le point. C’est la courbe qui devient point.
Ton niveau sur cette astuce :
Changer de marche change l’hélice
Même trajectoire, autre hélice qui “tire”.
Intermédiaire · Marche À faire
Astuce pour sentir que la marche change quelle hélice porte la trajectoire.
  1. En marche avant : yaw à gauche fait partir l’hélice avant droite.
  2. Donne 90° de yaw à gauche pour te placer en marche latérale.
  3. Constater : la trajectoire reste la même, mais c’est l’hélice arrière droite qui “prend le relais”.
Ton niveau sur cette astuce :
Marche arrière & hélices
Si ça marche devant, ça marche aussi derrière.
Intermédiaire · Marche arrière À faire
Astuce pour vérifier que la logique des hélices se retrouve aussi en marche arrière.
  1. Fais une marche avant bien propre.
  2. Donne 180° de yaw pour te placer en marche arrière.
  3. En marche arrière, yaw à gauche fait partir l’hélice gauche à gauche.
  4. Yaw à droite fait partir l’hélice droite à droite : même logique, marche inversée.
Ton niveau sur cette astuce :
Équilibre roll / yaw dans le yawspin
Terminer ton yawspin sans “réparer” au pitch.
Intermédiaire · Yawspin / Équilibre À faire
Astuce pour trouver le bon équilibre entre roll et yaw dans ton yawspin, et finir le virage sans devoir corriger au pitch. Moins de coups de sticks = image plus clean.
  1. Monte un peu en altitude et place-toi pour un yawspin propre (roll + yaw, gaz stables).
  2. Si tu mets trop de roll, tu créeras à la fin du virage une erreur de pitch arrière : tu es obligé de tirer le pitch pour redresser.
  3. Si tu mets trop de yaw, tu créeras une erreur de pitch avant : tu dois pousser le pitch pour rattraper.
  4. Répète plusieurs yawspins en ajustant très finement la quantité de roll et de yaw.
  5. Objectif : sortir du yawspin exactement dans la position voulue, sans avoir besoin d’un coup de pitch pour corriger. Là, tu as trouvé l’équilibre du mouvement.
Ton niveau sur cette astuce :
Astuce : filme-toi en HD, regarde seulement les corrections de pitch après tes yawspins. Si tu n’en vois presque plus, ton équilibre roll / yaw est bon.
Lâcher les sticks pour se réinitialiser
Ramener le viseur au neutre pour anticiper fort.
Concept · Reset mental À faire
Astuce “mindset” : comprendre que lâcher les sticks, c’est remettre ton viseur imaginaire au neutre.
  1. Comprends que le point se transforme en viseur sur l’écran.
  2. Lâcher les sticks place ce viseur au neutre : c’est la solution simple à la logique de trois.
  3. Depuis ce neutre, tu peux anticiper très fort tes trajectoires.
  4. Le spectateur voit aussi ce point, cette ligne et cette courbe que tu dessines.
Ton niveau sur cette astuce :
Calibrer l’angle de caméra (simu & IRL)
Faire coïncider ton point neutre entre simu et réel.
Avancé · Angle caméra À faire
Astuce pour régler ton tilt caméra en te basant sur la position du point neutre.
  1. En simu, repère précisément où se trouve ton point neutre préféré.
  2. Comprends que si tu montes l’angle caméra, le point descend ; si tu descends l’angle, le point monte.
  3. En réel, prends un peu d’altitude, lâche les sticks puis donne un mouvement de roll.
  4. Regarde où apparaît le point : s’il est trop haut, baisse l’angle, s’il est trop bas, monte l’angle.
  5. Objectif : retrouver le même point neutre entre simu et réalité.
Ton niveau sur cette astuce :
Défis GeoFPV – Lexique de tricks
Choisis un trick, regarde la petite vidéo, puis évalue ton niveau. Les états sont enregistrés dans ton navigateur et remontent dans le dashboard principal.
🎮 Progression “jeu vidéo” · de “à faire” ➜ “je maîtrise”
Progression défis :
0%
0/0 défis marqués comme “je maîtrise”. La barre tient compte aussi de ton niveau intermédiaire (testé, compris, etc.).
Frog Spider
Monter comme Spider-Man entre deux immeubles.
Hard · Vertical À faire
Travail du référentiel vertical et du contrôle de vitesse entre deux façades. Idéal pour comprendre comment garder un axe “collé” tout en gérant la hauteur.
Ton niveau sur ce trick :
Clique sur le niveau qui te ressemble le plus.
Astuce : commence en simu avec des bâtiments larges, puis resserre petit à petit.
Trippy Up
Monter entre des étages en trippy spin (très dur).
Very hard · Trippy À faire
Trippy spin en montée autour d’un axe. Combine gestion de hauteur, yaw continu et référence du point central.
Ton niveau sur ce trick :
Statio tricks
Faire un maximum de tricks sur place.
Medium · Stationnaire À faire
Bosser autour d’un point fixe et enchaîner des petits mouvements (yawspin, trippy, bascules) sans trop se déplacer dans l’espace.
Ton niveau sur ce trick :
Donut – trippy horizontal
Trippy spin sur l’horizon autour d’un poteau.
Medium · Trippy À faire
Référence horizontale, yaw contre roll, et gestion du point central. Très bon lien avec la notion de “marche” et de propulsion par le yaw.
Ton niveau sur ce trick :
Batman Kick
Suite de mouvements dynamiques basés sur la méthode.
Hard · Combo À faire
Un combo qui mélange marche avant, latérale, diagonales, yawspin / trippy. Demande déjà une bonne compréhension des bases.
Ton niveau sur ce trick :
Robin
Orbite intéressante aussi par pitch arrière.
Medium · Orbite À faire
Comprendre comment pitch arrière peut aussi servir de moteur d’orbite autour d’un point, pas seulement le roll.
Ton niveau sur ce trick :
Cycle des yawspins
Yaw contre roll à plat ou cabré, sol / ciel / horizon.
Base · Yawspin À faire
Le cycle complet des yawspins : plat / cabré, sol, ciel, horizon. C’est une brique de base pour énormément de tricks.
Ton niveau sur ce trick :
Cycle des trippys
Même logique que yawspins, mais en trippy.
Base · Trippy À faire
Passer par tous les référentiels en trippy spin. Complément parfait du cycle yawspins.
Ton niveau sur ce trick :
Marche avant – formule
Un angle + une vitesse = direction.
Base · Marche À faire
Le “b.a.-ba” de la méthode : travailler la marche avant comme application de la formule angle + vitesse.
Ton niveau sur ce trick :
Trippy sudoku – yaw vs roll
Trippy basique : yaw contre roll, point vers le ciel.
Base · Trippy À faire
Trippy “classique” de la méthode, avec des contraintes type sudoku pour bien fixer un axe et travailler la fluidité.
Ton niveau sur ce trick :
Batman sudoku – converger l’inertie
Passer marche avant → latérale → arrière → latérale → avant.
Very hard · Inertie À faire
Le trick clé de la méthode sur l’inertie : comprendre comment les marches s’enchaînent et comment l’énergie tourne autour du point.
Ton niveau sur ce trick :
Nooby
Classique sudoku : tout sauf la main gauche.
Base · Contrainte À faire
Exercice emblématique : main gauche bloquée. Permet de vraiment sentir ce que fait la main droite dans l’image.
Ton niveau sur ce trick :
Changer de marche – 90° de yaw
Marche avant → latérale → arrière, juste avec le yaw.
Base · Référentiel À faire
Comprendre comment 90° de yaw change la marche (avant, latérale, arrière) et donc les rôles de pitch / roll.
Ton niveau sur ce trick :
Marche latérale – yaw vs pitch
Le roll devient pitch pour tourner.
Medium · Latéral À faire
En marche latérale, le roll devient pitch pour tourner. Excellent pour sentir le changement de rôle des axes.
Ton niveau sur ce trick :
Marche latérale – pitch devient roll
Powerloop / matti qui basculent sur un autre axe.
Medium · Référentiel À faire
Quand le pitch devient roll, tes powerloops et matti se font par un autre axe. C’est le lien direct avec les changements de marche.
Ton niveau sur ce trick :
Diagroll & yaw
Mouvements en diagonales.
Medium · Diagonales À faire
Travail des mouvements en diagonale, très utiles pour rendre les trajectoires plus organiques et moins “carrées”.
Ton niveau sur ce trick :
Matrikstryhard
Try hard sur la formule angle + vitesse = direction.
Very hard · Flow continu À faire
Version “try hard” de la méthode : enchaîner les angles et les vitesses pour garder une direction fluide en permanence.
Ton niveau sur ce trick :
Sauvegarde GeoFPV (navigateur)
Exporter, importer ou réinitialiser ta progression
1. Exporter une sauvegarde

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2. Ce que le fichier contient

Les données suivantes stockées en local dans ton navigateur :

geofpv_exercices_state_v1 geofpv_exercices_summary_v1 geofpv_tutos_state_v1 geofpv_tutos_summary_v1 geofpv_qcm_state_v1 geofpv_qcm_summary_v1 geofpv_defis_state_v1 geofpv_defis_summary_v1 geofpv_astuces_state_v1 geofpv_astuces_summary_v1 gfq_qcm_* (thèmes & examens)
  • Cases cochées dans les exercices sticks
  • Progression sur les tutoriels YouTube
  • Résultats et progression des anciens QCM
  • Niveaux de progression sur les défis / lexique de tricks
  • Niveaux de progression sur les astuces (points, marches, caméra, etc.)
  • Progression thèmes & examens blancs licences drone (QCM hub)
3. Importer une sauvegarde

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4. Réinitialiser ce navigateur

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