Dashboard de progression
GeoFPV.ch, c’est quoi ?
GeoFPV.ch, c’est l’espace d’apprentissage que j’ai construit en parallèle de mon activité
d’instructeur FPV dans la vraie vie.
Ici, je regroupe ma méthode, mes exercices, mes tutoriels et
mes outils pour t’accompagner dans ta progression — que ce soit en simulateur ou en vol réel.
Exercices sticks
- Si tu comprends la phrase qui est écrite, tu peux cocher.
- Si tu ne comprends pas, c’est qu’il reste encore un truc à débloquer.
- Regarde les tutos, reviens sur les exercices, et au fur et à mesure tu devrais pouvoir cocher de plus en plus de cases 😄
Tutoriels YouTube
- Ici, j’ai réuni quelques tutos clés.
- Regarde-les une première fois juste pour t’imprégner.
- Plus tard, en simulateur, ce que tu vois dans les vidéos va commencer à prendre tout son sens.
- Tu peux marquer un tuto comme « vu » une fois que tu l’as regardé.
Questionnaires & QCM
- Sélectionne un questionnaire.
- Choisis une réponse puis clique sur « Valider ».
- Tu vois immédiatement si c’est la bonne ou la mauvaise réponse.
- Si tu ne sais pas, tu peux quand même cliquer sur « Valider » :
- la bonne réponse s’affiche,
- mais la question est considérée comme non acquise.
- Tu peux réinitialiser le questionnaire à tout moment pour le refaire à zéro.
Astuces, défis & tricks
- Ces menus présentent des tricks à travailler.
- Les astuces sont des mouvements que je considère importants :
- pour te retrouver rapidement,
- ou gérer une situation de stress.
- Je montre souvent le mouvement lentement dans la vidéo, puis à toi de le reproduire
de plus en plus vite une fois que tu l’as compris.
Sauvegarde de ta progression
- Pour rester sur un système simple et gratuit, tes statistiques sont
enregistrées dans ton navigateur, sans créer de compte. - Tu peux exporter et importer tes données :
- par exemple, télécharger le fichier JSON,
- et te l’envoyer sur ton téléphone pour synchroniser ta progression.
- C’est le moyen le plus simple que j’ai trouvé pour te laisser gérer ta sauvegarde
tout en gardant l’outil 100% gratuit.
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🎯 SticksFaire une série d’exercices simpleslogique de trois, plat / cabré, marche avant
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🎥 TutoRegarder un tutoriel liéex : “15 exercices” ou “Fractale de mouvement”
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💡 AstuceTester une astuceex : trouver ta marche ou ton point neutre
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❓ QCMValider 1 question QCM sticksex : 90° pitch, 90° yaw ou propulsion par le yaw
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🎮 DéfiEssayer 1 défi dans le lexiqueex : Nooby, cycle yawspin ou Donut
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Niveau 2Enchaîner les marchesavant, latéral, diagonale avec yaw
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🎥 AvancéChoisir un tuto “avancé”ex : “Points / lignes vers courbes”
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💡 CaméraTravailler une astuce caméracalibrer ton angle IRL vs simulateur
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❓ QCMCompléter le QCM technique de stickviser 100% de bonnes réponses
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🎮 HardMonter le niveau d’un défi “hard”ex : Batman, Trippy Up ou Matrikstryhard
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RévisionRevoir les étapes non cochéescompléter ce qui manque pour atteindre 100%
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🎥 RappelRe-regarder un tuto cléex : le récap ou les 15 exercices
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💡 AstuceRepasser sur une astuce “en cours”ex : point → ligne, courbe → point
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❓ QCMRefaire quelques questions QCMsans regarder les réponses, juste pour tester la mémoire
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🎮 DéfiRepasser sur un défi “en cours”monter ton niveau vers “je maîtrise”
« Un bon pilote ne vole pas vite, il vole propre. »
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✓A) T’as le droit de toucher à tout sauf ta main gauche.
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✓B) T’as le droit de toucher à tout sauf le roll.
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✓C) T’as le droit de toucher à tout sauf le pitch.
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✓D) T’as le droit de toucher à tout sauf la main droite.
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✓F) T’as le droit de toucher qu’aux diagonales.
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✓G) T’as le droit de piloter qu’en points et lignes (pas de courbes).
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✓A) Constater que 90° de pitch (drone cabré ou à la verticale) fait que le yaw devient du roll.
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✓A) En marche avant, constater que le yawspin / trippyspin se fait yaw contre roll.
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✓B) En latéral, constater que le mouvement se fait yaw contre pitch.
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✓C) En diagonale, constater que c’est yaw contre diagonales.
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✓A) Bloque le yaw à gauche et, avec la main droite, tourne dans le sens horaire ou antihoraire.
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✓B) Bloque le yaw à droite et, avec la main droite, tourne dans le sens horaire ou antihoraire.
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✓A) En yawspin par le roll, constater que ça pousse vers l’arrière.
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✓B) En trippyspin par le roll, constater que ça pousse vers l’avant.
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✓C) En yawspin par le pitch, constater que ça pousse à gauche.
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✓D) En trippyspin par le pitch, constater que ça pousse à droite.
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✓E) Comprendre que cette propulsion explique pourquoi, dans le tricks Batman (converger l’inertie), le drone ne “tombe pas” mais reste soutenu par cette dynamique.
15 exercices – 90° pitch & yaw
Fractale de mouvement dans les sticks
La race – angle + vitesse
Sudoku du drone
Short – positions du drone
Récapitulatif de l’ensemble
Des points / lignes vers les courbes
- Lâche complètement les sticks.
- Avec uniquement le yaw, cherche l’horizon du mouvement.
- Avec le pitch, redresse le drone.
- À ce moment, tu sais que tu es en marche avant : pour tourner, c’est yaw contre roll.
- Lâche complètement les sticks.
- Donne uniquement un mouvement de roll.
- Observe où la rotation s’organise dans l’image : c’est ton point neutre.
- Commence par trouver ton point neutre (astuce précédente).
- Ajoute un mouvement de pitch.
- Le point se transforme en ligne : tu dessines une trajectoire avec ton viseur.
- Maîtrise le sudoku : “t’as le droit de toucher à tout sauf au pitch”.
- Ressens que le yaw à gauche fait partir l’hélice de droite vers la gauche (et inversement).
- En yaw à gauche, regarde l’hélice de droite ; en yaw à droite, regarde l’hélice de gauche.
- Trouve ton point neutre, lâche les sticks, puis donne uniquement du yaw.
- Observe : la courbe vient se coller sur le point. C’est la courbe qui devient point.
- En marche avant : yaw à gauche fait partir l’hélice avant droite.
- Donne 90° de yaw à gauche pour te placer en marche latérale.
- Constater : la trajectoire reste la même, mais c’est l’hélice arrière droite qui “prend le relais”.
- Fais une marche avant bien propre.
- Donne 180° de yaw pour te placer en marche arrière.
- En marche arrière, yaw à gauche fait partir l’hélice gauche à gauche.
- Yaw à droite fait partir l’hélice droite à droite : même logique, marche inversée.
- Monte un peu en altitude et place-toi pour un yawspin propre (roll + yaw, gaz stables).
- Si tu mets trop de roll, tu créeras à la fin du virage une erreur de pitch arrière : tu es obligé de tirer le pitch pour redresser.
- Si tu mets trop de yaw, tu créeras une erreur de pitch avant : tu dois pousser le pitch pour rattraper.
- Répète plusieurs yawspins en ajustant très finement la quantité de roll et de yaw.
- Objectif : sortir du yawspin exactement dans la position voulue, sans avoir besoin d’un coup de pitch pour corriger. Là, tu as trouvé l’équilibre du mouvement.
- Comprends que le point se transforme en viseur sur l’écran.
- Lâcher les sticks place ce viseur au neutre : c’est la solution simple à la logique de trois.
- Depuis ce neutre, tu peux anticiper très fort tes trajectoires.
- Le spectateur voit aussi ce point, cette ligne et cette courbe que tu dessines.
- En simu, repère précisément où se trouve ton point neutre préféré.
- Comprends que si tu montes l’angle caméra, le point descend ; si tu descends l’angle, le point monte.
- En réel, prends un peu d’altitude, lâche les sticks puis donne un mouvement de roll.
- Regarde où apparaît le point : s’il est trop haut, baisse l’angle, s’il est trop bas, monte l’angle.
- Objectif : retrouver le même point neutre entre simu et réalité.
Clique sur le bouton ci-dessous pour télécharger un fichier .json contenant ta progression GeoFPV dans ce navigateur. Tu pourras le ré-importer plus tard ou sur un autre appareil.
Les données suivantes stockées en local dans ton navigateur :
- Cases cochées dans les exercices sticks
- Progression sur les tutoriels YouTube
- Résultats et progression des anciens QCM
- Niveaux de progression sur les défis / lexique de tricks
- Niveaux de progression sur les astuces (points, marches, caméra, etc.)
- Progression thèmes & examens blancs licences drone (QCM hub)
Choisis un fichier GeoFPV_*.json précédemment exporté. Les données seront restaurées dans ce navigateur (exercices, tutos, QCM, licences, etc.).
Tu peux effacer toutes les données GeoFPV de ce navigateur pour repartir comme un nouveau joueur. Avant d’effacer, on te proposera de télécharger une sauvegarde.




